个人生产力的提升是个永恒的话题…… 注册 | 登陆
浏览模式: 标准 | 列表2010年06月的文章

支付无处不在[Everywhere is Payment]

支付无处不在[Everywhere is Payment],电子商务,支付体系

几天没见拉卡拉,发现我最没有想到一个产品发展的却又如此迅速。我想这主要是由于在中国的大部分城市,电子支付业的发展还远没有那么成熟。所以,一个来自风头的行业,混迹在各个地方的便利店起家的拉卡拉,发展的如此迅速。最近,又推出了Mini拉卡拉,直接指向了个人支付行业。

其实,有了支付宝和网上银行,基本上常见的手机充值、公共事业支付、信用卡还款等金融支付方式,也都是一件轻松而方便的事情。所以,从来没有遇到类似拉卡拉这样的需求,也自然不看好他们的事业发展。

不过,从现状来看,没有条件上网,或者对网络支付不熟悉,再或者是对网络支付不信任的人,还是占了绝大部分,所以他们需要一个拉卡拉这样的机构提供第三方的支付服务。

不过,最近的支付宝刚刚被银联又规范了一下。不排除,拉卡拉在未来也被规范一下。

没有研究过Visa和国内金融服务的关系,不过,随着人民币升值和未来的各种中国唱强的论调,势必给中国带来很多国际购买力的机会。也许到时候国际支付也会成为新的领域。说不定中国人回去国外更大规模的扫货,享受世界工厂给中国带来的幸福。

而且,拉卡拉的发展模式上也要注意电子支付对其业务的冲击,下一步,如果支付宝等电子支付更加亲民的时候,就是拉卡拉难堪的日子。

Tags: 电子商务, 支付体系

打酱油的那些人[A Lot of People Purchase Soy]

打酱油的那些人[A Lot of People Purchase Soy],社会,关注

打酱油的人其实本来就不少,不过被抽象成了一个社会现象,绝对是够得上巧合。2008年度十大网络流行语之一。传统解释:以前的酱油都是零卖零买的,自己拿着瓶子到商店,你要多少,人家就给你称多少,这就叫打酱油。网络用语:网络上不谈政治,不谈敏感话题,与自己无关,自己什么都不知道,就用此话回帖而已,相当于“路过”。一种在天涯十分流行的对现实无奈的术语,道义上强烈关注某事,行为上明哲保身,受压抑的轻微呼喊,朝野都能接受的行为。

这两年,随着词义的放大,越来越流露出一种事不关己高高挂起的看客行为。其实,这样的看客本来就非常的多。我想这么多打酱油的人,他们的心理动机是什么样的呢?

一、原本就没有什么立场

很多看客其实本来就没什么立场,不过就是随便的路过,对很多现象很多事件也没有明确的意见和想法,他们是真正的酱油之王。另外,我也无意于打破酱油之王们安宁而平和的内心世界。

二、懒惰的人类本能

不愿意思考是人类的天性,所以才给思考的人一些生存的空间和更好生存条件。所以,打酱油的看完一个故事就怔怔的走掉,也是本质上没有思考的表现而已。而另外有一些人则是本来就很有思考力,不过是懒得回复和懒得留言。我在上一篇文章《关于灰姑娘的故事》里面已经提到了,在社交场合,还是需要有一些社交主动与积极性,只可惜,大部分人都没有这样的想法,也许是没目标,也许是不懂得如何行动。

总是,不是懒得想,就是懒得做。

三、嫉妒的本能

自己懒惰也懒得给勤奋的一些支持,希望社会是寡而均。

四、缺少利益驱使

如果说参加某个活动获赠XXXRMB,或者有机会认识XXX人士。可能热情参与的积极度会高一些。不过,别忘了,还有基本功是需要在日常训练的,不可能一出道就蹦出个大闹天宫的孙猴子,就是孙猴子,也是远渡重洋的海归高级学者。

所以,大量的功夫还是在平日里的积累。随手的一句留言,或者参加一个活动都是拒绝酱油的表现。

其实,说到底,酱油行为都是非积极人生的一种表现,人生这么短暂,不如积极一些,不敢说能获得更多的乐趣,至少,能减少更多的无趣。

Tags: 社会, 关注

(转)关于灰姑娘的故事[The Analysis of Huiguniang]

(转)关于灰姑娘的故事[The Analysis of Huiguniang],灰姑娘,社交,分析

前言:上周去参加《头脑风暴》节目现场录制,做了一把现场观众,还是做观众压力小,自己做主持要筹备好几天。回来看主持人袁岳的博客,发现这篇文章写得不错,以及他正在积极推广的还没出版的新书:《黑苹果:袁岳的人情课堂》,有些观点还是蛮有新意,比现在的很多课本好多了,等正式发布了,可以了解一下。下面是转了一个袁岳对灰姑娘故事的社交学分析。也代表了我对这些观点的认同。

灰姑娘争取到了机会参加王子的舞会,引起了王子的注意,匆忙离开后丢下了水晶鞋,王子就找啊找啊,最后找到了灰姑娘家,坏心的后妈让自己的亲生女儿去试鞋,而最后王子找到了合脚的鞋主人灰姑娘。这个故事很多人都知道,试图从社交角度来分析其中所含有的若干常规社交技术:

——社交主动与积极性,试想如果灰姑娘只宅着,这故事就绝没有下文,在社交中主动与积极的姿态是非常重要的,但并不是说直接冲向自己的目标,而是冲向核心目标所在的场合;

——群体是更好的社交场所,能进入某些圈子,社交就不是问题。舞会派对的特点是更具有聚集性与群体性,人们有更大的选择空间去进行匹配转换,也有更多社交技巧施展的可能性,而且混在人群中也可减少某些可能的社交尴尬;

——灰姑娘的容貌与装束要足够特别,这样才能在众多的佳丽中得到王子的吸引力,尤其在第一眼与第一印象中的效果特别重要,这意味着我们不只容许我们朴素与一贯的自然形象,还要考虑些特别的装束;

——被动检索,主动参与引起注意力后再形成被检索的局面是一种最佳的价值表现状态,因为一旦形成被动搜索意味着被检索者处在比较主动的要价或者要求位置上,也处在更为核心的接受与拒绝的主动位置上;

——提供合理的后续交往借口,在这里水晶鞋作为一个有形的线索与追索理由,成为这个社交故事得以延续的关键,希望大家在参与社交的时候经常带上一些可以假装丢失的东西咯;

——检索要有点过程甚至波折,轻易获得的社交成果不如有点磨难得到的珍贵——在检索与发现过程中形成的时间、财务和感情成本均会附加在最终获得的交往对象身上而会导致其升值;

——专注寻找终能成就好事。这个故事里面的双方各有意思,而且目标非常明确,所以这个过程虽有波折但成了浪漫的素材。当然如果一头热,没完没了去折腾别人就成了花痴骚扰自找没趣了。

话说剩男剩女的问题当然有复杂的社会原因,而如果在社交技巧上来说,必然是在上面这样一个故事呈现的分析中有一两个甚至几个关键的技术上的缺失。

回想灰姑娘的故事,寻找自己的社交技术改进点。

Tags: 灰姑娘, 社交, 分析

找到一个软件格式顾问[Find a Format Software Consultant]

找到一个软件格式顾问[Find a Format Software Consultant],效率,软件使用

虽然对于电脑的各种应用,大家都逐步的找到了自己的感觉。但是在实际的工作和生活中,有太多的电脑技巧和电脑应用需要我们不断地了解。因此,一个好的软件顾问就应该成为我们生活中的重要意见咨询者。而如何成为别人的顾问,除了积累各种软件的使用,实在没有什么别的好方法。不过,即使是寻找顾问,我们还是需要把常见的一些软件格式分类和可能用到的技巧加以整理。

一、声频之间的转换

最近遇到的一个问题是Mac的Word录音后提取的问题,后来,找到了Iroul,他又帮我找到一个朋友开发了一个定制软件。实现了这样的一个功能。

不过,对于各类声音软件之间的转换、编辑、调整也是一套非常麻烦的过程。有几个软件还是需要知道的:FormatFactory、Adobe Audition(以前的CoolEdit)等,此外各个格式之间的关系也应该简单知道一下。这样不会被某种格式所困惑。

二、视频之间的转换

相比声频的转化,视频的转化复杂性要高很多。这是由于封装方式的不同,例如:avi、mkv等格式都是类似一个盒子一样的容器,把声频、视频、字幕等装在这个盒子里面。而rmvb、rm等流媒体格式则是高压缩的方式进行的储存。彼此之间的的转换也因此而难度不同。

三、office系列之间的转换

office软件之间的转换是很多办公室用户常用的软件,其实这之间最常用的是其他各类格式转化成PDF。其实在office07平台下安装一个插件就可以[下载]。未来的office2010融入了更多的转换插件,其他各类格式之间的转化都有相应的软件,而且通常这种转换都是双向进行的,从甲到乙,一般都能再从乙回到甲。

四、其他的软件格式

说了音频、视频之外,还有很多不常见的格式之间需要更多的转换,当然这些之间的关系也更显得小众一些。不再一一赘述。

五、总结

其实软件格式之间的转换,类似各个国家货币的转换一样。本来都是为了实现一样的功能,由于版权、利益等各种因素的内在需求造成了各种各样的分类。所以,在实际的生活中,我们需要更多的了解一些彼此的特点和功能,不被格式在不同场合的使用所累。

Tags: 效率, 软件使用

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games]

上一篇文章提到了三国杀,是一款不错的休闲小游戏,自从大学以来,我一直接触着各种各样的小游戏,其中有很多是蛮不错的经典游戏,这篇文章进行一个汇总。

一、植物大战僵尸

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

这个游戏是最近公司里面玩的特别多的休闲游戏。是PopCap Games开发的一款游戏。一个小关接着另一个小关,供我们打发一些休闲的日子。

二、怪怪水族馆

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

怪怪水族馆,是一款与鱼打交道的游戏。游戏的秘诀在于投资,要想赚更多的钱就不要吝惜你的钱,珍贵的鱼种会给你带来丰厚的回报。同时,游戏也遵循自然界食物链的法则,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾。

三、平衡球

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

《平衡球》(Ballance)虽然是德国游戏制作公司CYPARADE的处女作,然而一经问世便吸引了大量玩家的眼球。当年我们都花费了大量的时间研究每条路线如何前进和使用。作为一款益智游戏,Ballance无疑是俱佳的。

四、拳皇97

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

拳皇是日本开发的一款格斗游戏,一经出品,就遭到了街机爱好者的疯狂追捧。如今,97版的拳皇经过了13年的检验,已经成为了无数格斗游戏爱好者的必玩精品。

五、祖玛

休闲时光的小游戏[Leisure Time Games],桌面游戏

祖玛是来自古老的印加古城的古老传说,而我们大家所熟悉的祖玛游戏,就是在浓郁的印加文化背景上建立起来的。祖玛游戏由于简单可玩而风靡世界,其普及性和知名度不亚于著名的俄罗斯方块。

除了这些小号的游戏外,还有很多类似实况足球、太阁立志传之类的大型益智游戏。其实,一个好的游戏最佳的恰恰是设计者对游戏视听感受和平衡性的感受。

没事的时候,放松一下,熟悉一下另一套规则的世界,也是快乐的时光。

Tags: 桌面游戏

三国杀啊杀[SanGuoSha]

三国杀啊杀[SanGuoSha],三国杀

像《红楼梦》一样,有众多的所谓红学家在马不停蹄的解读曹雪芹先生都没想明白的话外之音。其他的中国古典文学也在为现代社会的多元化做着卓越的贡献,其中,《三国》除了拍了几部导演自己都觉得土的电视外,还制作了很多网络的单机的游戏,此外,还被很多搞玄幻小说的作者无数次的成为背景材料加以演绎。

最近,三国系的产品又多了一个风靡的游戏——三国杀。很可惜现在的知识产权保护是有限年代的,否则,罗贯中先生应当是身价最高的畅销书作者已经收入最高的衍生品版权拥有者。

前天在二喜家玩,恰好有一幅三国杀的牌,又有几个恰好会玩的老师,就顺便学习了一下。具体的游戏看说明书似乎是没有用的,只有弄不懂的地方去查查说明书才显得那么的得体。学习成功后,顺利娱乐好几把。发现这个游戏的设计还是非常精巧,不过没有时间玩很多来评测这个游戏是不是具有角色公平性。但是,应该除去运气的因素外,还是比较合理的设计。

晚上回家立刻开始了对三国杀的人肉分析和人肉搜索。原来《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生基于bang!规则设计,2009年6月底《三国杀》被移植至网游平台,推出Online版。而bang!这个游戏是杀人游戏的纸牌版。原来又是一个核心思想来自欧美的游戏,有点失望,怎么国人就这么没有创造力,或者说,国人之间彼此买账的程度就这么低下。

再接着就找了这个游戏的PC版本,发现盛大游戏已经制作了WebGame版本。简洁明了,还有很多操作的提示,极大的有利于初学者。此外,单机版本也已经推出,不过我个人不喜欢单机游戏,所以也没有下载和使用。

跟着再查询,发现整个三国杀的版权被游卡桌游牢牢掌控,此外,在这个传统的版本上,还派生了很多的Q版和纪念物等,官方的淘宝店都入住了淘宝商城。最要命的是,游卡桌游还举办了三国杀大赛,形式如同桥牌大赛。

我的天啊,一个流行于避风塘的游戏,横贯于各大高校,最后侵占了白领的生活空间。什么叫事业?也许这就是事业。发展的丝丝入扣,体系完善的让人咋舌。无疑,三国杀会成为10年后回忆的文化现象。

Tags: 三国杀

常见的互联网盈利模式[Common Internet Profit Pattern]

常见的互联网盈利模式[Common Internet Profit Pattern],互联网,盈利

BTV的朋友问我说互联网常见的盈利模式是什么?其实这是一个很开放的问题,不过我觉得结合案例来说明这些问题,似乎效果会更好一些。

一、广告

98年左右启动的各类网站都是以烧钱为基础的,当时候的思路很简单,就是先做好知名度和影响力,提高网站的整体访问量。在这个基础上出售注意力,带来广告收入。代表网站:新浪。

还有在大众网站基础上细分的一类网站,就是做定向的用户筛选,比如:母婴论坛、摄影爱好者网站之类的网站,就是形成了对定向用户的知名度和影响力,最终出售广告获得收益。

此外,其实QQ、MSN等这些IM也有些积累人气做广告的意味在里面。

二、在线市场

有了互联网以后,很多网站就成了虚拟的交易平台,当阿里巴巴用第三方中介的方式解决了交易信誉的问题后,带来了B2C和C2C市场的蓬勃发展,如果说,这种模式有什么好的收益来源,我想应该叫做收地租比较合适。比如现在的淘宝商城、当当商城。都有点类似做了一个商业房地产,把房子租出去的意思在里面。

也有的是提供免费的房子,收取推广费、建设费等其他变相的费用。

三、资金沉淀

类似支付宝这样的第三方支付公司,在积累了信誉和用户基础后,大量的资金如同水库蓄水一样停留在了支付宝当中,也就是说支付宝当中有大量的资金是沉淀下来的,如果正确的使用,每年保持10%的增值速度是轻松愉快的。此类公司最典型的就是快钱、支付宝等。

四、传统服务线上化(增值服务)

比如以前的很多报纸都开始了电子化的道路,他们把报纸网络化,再通过电子支付提高大家支付的速度、降低支付的难度。这些简单的说叫做增值服务,就是在原有业务的基础上,通过网络把钱收回来。典型的案例是当年下载彩铃、图片的很多网站。

不过随着时代的进步,这类网站的空间已经不大,取而代之的是一些其他的订阅或者类似的服务,提供给部分收费的客户,所以叫做增值的服务。

五、在线服务

类似网易邮箱、征途游戏这样的服务,很多基于网络的服务带给用户穿越空间的方便。所以,这类服务的收费人群也是不能小看的一个数目。

六、竞价排名

这种服务只能出现在大型的数据库网站,有排名高低存在的领域内。例如淘宝的产品排名、百度的排名等等。根据排名来获得收益。

七、兼并的路线

这类盈利模式其实不属于互联网,属于各类行业,就是把企业做的小有规模,然后找个投资人卖掉。

以上就是常见的一些模式,在实际的项目中,应该说各类方式之间都存在着相生相交,不能说单单一个就能包揽全部利润或者最好的效果。所以,组合拳是一个网站生存的基础。同时,在越来越开放的互联网世界嫁接到手机市场的部分,也带来了巨大的商机,同样值得关注。

Tags: 互联网, 盈利